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已解决问题 - 浏览4815次

下一个已解决问题

过客

124.117.123.*

防沉迷填写个人资料正确以后几小时可以玩斗地主

防沉迷填写个人资料正确以后几小时可以玩斗地主而不扣分

  • 过客

    过客

    116.4.48.*

    怎么回事的.还不给我解除.

  • 过客

    过客

    116.4.48.*

    我已经33岁了.请解除.

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    124.163.246.*

    我22了 系统不要我玩了

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    过客

    121.8.234.*

    我的23岁了,请给我解出

  • 过客

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    218.82.247.*

    我刚好18勒

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    58.244.119.*

    我26岁了.清给我解出

  • gosafe@yahoogosafe@yahoo

    伴读书童

    我26岁了,请给我解出

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    125.88.150.*

    我32岁了,请给我解除

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    220.171.216.*

    我32岁了,请给我解除

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    117.80.35.*

    我25了,请给我解除!

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    58.60.43.*

    我22了给我解除  谢谢 

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    59.49.171.*

    我26岁了,请给解出2个月前

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    125.65.243.*

    我 23岁了请给我
    解除

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    121.232.51.*

    我40岁了请给我解出一天6小时就好了

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    121.20.93.*

    我22 了  给我解除  谢谢  我属兔

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picchu13@yahpicchu13@yah

翰林

最佳答案 - 由投票者2008-03-11 03:02:00选出

防沉迷填写个人资料正确以后24小时都可以玩斗地主

北京新闻大厦,新浪、盛大、网易、金山、九城、光通和搜狐七家国内主要网络游戏厂商共同签署了《保护未成年人健康 创建绿色网游环境 防沉迷宣言书》。在宣言签署发布会上,唐骏、汪延、杨京、求伯君、董瑞豹、朱骏、王建军分别代表各自企业签署了协议。其中,盛大总裁唐骏代表所有网络游戏厂商作了发言。他表示 各大厂商将坚决履行宣言中的各项条款,为给广大玩家提供安全绿色的网络环境,创造健康文明的网络文化氛围。




  新闻发布会由新闻出版总署音像司副司长寇晓伟主持。新闻出版总署副署长于永湛、中 宣部出版局副局长刘建生、共青团中央青少年权益维护部副部长王路、中国关心下一代工作委员会助理巡视员尚玉香,中央精神文明委未成年人思想道德建设工作组处长杨立平等领导同志出席了这次发布会。

  附:宣言书全文

  保护未成年人健康 创建绿色网游环境

  防沉迷宣言书

  近年来,随着互联网基础设施建设的发展,随着人民群众精神精神文化生活的不断发展,我国网络游戏产业取得了快速增长,发展前景喜人。但是在取得快速发展的同时,我们也清醒地看到,由于互联网是一把双刃剑,在它发展的同时,必然会带来一些负面影响。表现在网络游戏经营中最突出的问题就是沉迷问题,特别是部分未成年人由于沉迷网络游戏,损害了身体健康,耽误了学习,影响了家庭和社会的稳定。作为中国有影响力的网络游戏企业,对这些社会问题都不予以高度警觉和重视,如不采取坚决有效的措施加以改进,那将愧对于社会、愧对广大喜爱网络游戏的青少年,愧对党和政府对网络游戏产业健康发展所寄予的厚望。

  为给广大未成年人提供一个安全绿色的网络环境,创造一个健康文明的网络文化氛围,切实保护未成年人的合法利益,为了中国民族网络游戏产业的健康发展,充分履行网络游戏企业肩负的神圣社会责任,我们郑重向全社会公开表明我们的态度:

  一,坚决拥护《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》对网络游戏企业提出的要求。不断,增强社会责任感,积极传播先进文化,倡导文明健康的网络风气,从国家政治、经济、文化发展的大局出发,正确处理好经济效益与社会效益、短期利益与长期利益的关系,始终把党的利益、国家的利益、人民的利益放在第一位,把保护未成年人的合法权益、保护社会和谐稳定放在第一位。

  二,坚决贯彻落实党和政府提出的推动和发展中国民族游戏产业的各项政策和措施,以自主创新为核心,大力开发能充分体表现中华优秀文化传统和时代精神的网络游戏作品,把爱国主义教育、革命传统教育、中华传统美德教育和民主法制教育有机统一于网络游戏作品中,努力开发出更多健康向上、寓教于乐、弘扬时代主旋律的网络游戏精品。检举拒绝任何含有色情、暴力等不良内容的网络游戏,坚决抵制各种侵权盗版等非法行为。

  三,坚决完成政府主管部门提出的用技术手段有效解决未成年人沉迷网络游戏问题的要求。动员和组织专门力量,按照“以人为本”的原则,采用先进技术手段,针对当前部分玩家沉迷网络游戏的特征,积极研制开发切实有效控制不良沉迷行为的防沉迷系统,并通过访沉迷系统的推广使用,帮助玩家树立“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的观念,养成健康上网的习惯,并在技术上通过限时、降低经验值等措施,对沉迷行为实施有效的惩罚,以保证玩家,尤其是广大未成年人的身心健康。我们承诺,保证在新闻出版总署规定期限内开发出切实有效的防沉迷系统,按时完成系统测试工作,按期投入使用。

  四,坚决履行网络游戏企业对社会的承诺:一方面本着向社会负责、向广大消费者负责的态度,依法经营,为消费者提供高效优质满意的服务,另一方面我们也热情欢迎社会各界对我们工作进行监督,帮助产业健康有序发展。我么将一如既往地遵守以人为本、诚信经营、自律自强、共荣发展、为创建文明健康的和谐社会和安全绿色的网络游戏环境,做出我们应有的贡献。

新闻出版总署23日公布了这项系统标准。据介绍,由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的这个系统标准采用了国际上选进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合地理地安排学习、工作、休息、娱乐时间 。标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。

0 0
  • 过客

    过客

    124.237.122.*

    我要解除防沉迷我30岁了

  • 过客

    过客

    60.217.134.*

    我要解除防沉迷

  • 过客

    过客

    59.62.182.*

    我已经20岁拉。

  • 过客

    过客

    60.12.15.*

    我已经47岁'

  • 过客

    过客

    116.116.132.*

    我要解除斗地主防沉迷啊,我都25啦

  • 过客

    过客

    115.56.210.*

    怎么解防沉迷啊!!!我21啦

  • 过客

    过客

    116.116.1.*

    成年人

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    过客

    221.236.121.*

    我都22了我要解除斗地主防沉迷

  • 过客

    过客

    121.13.224.*

    怎么办啊?

  • 过客

    过客

    218.80.229.*

    我要解除沉迷,现在都24了,谁能告诉我怎么办

  • 过客

    过客

    221.235.153.*

    怎么解除啊

  • 过客

    过客

    218.20.6.*

    我都21,请解除

  • 过客

    过客

    117.40.9.*

    为什么我的好一次没玩过却没有送欢乐豆。

  • 过客

    过客

    58.60.135.*

    我27了

  • 过客

    过客

    116.28.102.*

    我24了,我要解除防陈迷

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